OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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俄而军中有告失驴耳者,诸将莫晓其故,楚之曰:“此必贼遣奸人入营觇伺,割驴耳以为耳。……在准备着手开始实现时,一个最基础问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个3D动作,如何反应在我们这个2D游戏呢?

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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俄而军中有告失驴耳者,诸将莫晓其故,楚之曰:“此必贼遣奸人入营觇伺,割驴耳以为耳。……在准备着手开始实现时,一个最基础问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个 3D 动作,如何反应在我们这个 2D 游戏呢?

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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): https://www.spriter2.com 了下诺娃有spriter词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频那种曲线效果如何.……总之如果你不是这款软件用户, 买不起spine, 国内还有免费龙骨可以考虑.

龙魂:学院奇闻(DragonSpirits)

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集结了奇幻生物爱好者设定,以及剧情塞满私货,随缘开发出龙癌RPG。……就是某个游戏开发者梦回初中的事,然后这个初中除了主课还教你怎么用龙魂打架。……游戏特性: 龙癌福利 剧情丰富 不按暂停上厕所会死战斗系统 一代补丁一代神,太强配置请通知我削弱

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同互动形式去传递不同情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣

版本:Early Access


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